Quoi de mieux en période de crise sanitaire que d’organiser un campus numérique, un monde dans lequel nous pouvons évoluer en nous déplaçant, en interagissant avec les avatars des autres participants, comme dans un jeu vidéo.
Se rendre dans des salles de réunions avec la possibilité de fermer ou d’ouvrir les portes, suivre des conférences, poser des questions, voire jouer sur un terrain de basket…la réalité virtuelle nous permet désormais d’évoluer dans ces mondes. Certes, d’aucuns diront que cela ne remplace pas la relation humaine, conviviale et chaleureuse. J’en conviens. Pour autant, elle permet la relation, la discussion, l’interaction, et c’est déjà beaucoup.
Une simple application à installer sur son environnement et c’est parti pour les déplacement dans le 2ème monde ! Et pour accueillir tous les usagers, l’équipe était réunie pour se serrer les coudes en mode collaboration physique au CREPS dans la bonne humeur !
Le CREPS travaille avec un réseau d’acteurs régionaux dans le cadre de ses missions sur la recherche et l’innovation, et en particulier LAVAL VIRTUAL sur les sujets de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée.
Sophie BARRE, Ph D et chargée de mission sur ces sujets pour le CREPS, a pu faire émerger ce projet de Journée Portes Ouvertes à partir de 3 facteurs concordants :
- L’expertise de Laval Virtual dans la conception d’évènements virtuels
- L’installation du nouveau CREPS en 2021 et l’ambition d’en faire un équipement au service de projets RV/RA dans le sport
- La nécessité de communiquer et de réunir le public sur une Journée Porte Ouverte dans un contexte de crise sanitaire
Il s’agit donc d’un premier projet sur la RV/RA qui en appellera donc certainement d’autres.
Alors, c’est quoi cette histoire et pourquoi le CREPS des Pays de la Loire s’est-il lancé dans ce projet collectif qui implique tous les agents de l’établissement ?
Le CREPS des Pays de la Loire va entrer dans des nouveaux locaux en 2021. L’équipe souhaite profiter de ces nouvelles infrastructures et de la dynamique associée pour faire du nouvel établissement un Creps tourné vers l’innovation. La réflexion sur l’innovation a été amorcée dès 2016 au CREPS. Des pistes avaient déjà été explorées avec notamment la réalité virtuelle/réalité augmentée (RV/RA) et les objets connectés, deux thématiques présentes dans la région avec le Laval Virtual (Laval), CLARTÉ (Plateforme Régionale d’Innovation sur la réalité virtuelle et réalité augmentée), l’Ecole Centrale de Nantes… et la Cité des Objets Connectés (Angers).
Elle s’est poursuivie avec l’appel à manifestation d’intérêt pour la création du Pôle Ressource National « Sport et innovations » auquel le CREPS a répondu et a obtenu l’implantation du PRN SI dans ses locaux. L’étude demandée par la Région pour définir les contours d’un CREPS innovant, réalisée depuis janvier 2019 par Olbia Conseil vient compléter la liste des éléments de contexte déjà nombreux. Le rapport final, rendu en juillet 2020, vient conforter le choix de la thématique réalité virtuelle/réalité augmentée auprès de la Région, comme un axe d’innovation fort pour le CREPS des Pays de la Loire.
Sur des projets innovants et sur l’innovation en général, des objectifs précis sont parfois difficiles à fixer mais ce qui compte, c’est de mettre en place une organisation et une stratégie adaptées pour se doter des conditions favorables de réussite à court terme mais aussi de façon pérenne dans la mesure où nous sommes plutôt au début des usages de cette technologie dans le sport. De ce fait, le projet RV/RA est un projet transversal qui nécessite une organisation spécifique et innovante au sein du CREPS.
Et si on regardait ce résumé en image :


